Как я разработала «Битву дворов» для Челленджа Каруселей

Командная геймификация Битва дворов в Челлендже Каруселей

В Челлендже Каруселей участники регулярно публикуют карусели, выполняют задания и получают внутреннюю валюту, печати. Мне нужно было усилить повторное действие и сразу показывать человеку, как его вклад влияет на общий результат.

Что я разработала

Я собрала командную механику «Битва дворов». Участники автоматически распределяются между двумя дворами. Каждая опубликованная карусель и выполненное действие приносит печати участнику и его команде.

Система сама:

  • распределяет новых участников по действующим дворам в конце недели, то есть дворы перемешиваются каждлую неделю;
  • считает личный и командный вклад;
  • обновляет общий счёт;
  • четыре раза в день сообщает ход битвы;
  • после финала выдаёт победителям по 50 печатей и значок героя, что фиксируется в личном профиле в мини-апп
  • сохраняет результаты для команды и администратора.

Как работает игровой цикл

  1. Участник совершает целевое действие.
  2. Система фиксирует действие и начисляет печати.
  3. Общий счёт двора меняется.
  4. Участник видит свой вклад и получает причину вернуться.
  5. Победители получают награду, а цикл запускается снова.

Действие перестаёт зависеть только от напоминаний куратора. У человека появляется видимый результат, командная ответственность и понятный следующий шаг.

Результаты двух битв

Механика прошла несколько полных недельных цикла с живыми участниками. Результаты можно наблюдать в админке проекта в разделе Летопись:

Система распределяла участников, считала вклад каждого, обновляла общий счёт четыре раза в день и автоматически выдала награды после финала.

Где можно применить такую механику

Подобный игровой цикл можно разработать для онлайн-школы, клуба, подписки или сообщества. Целевым действием может стать пройденный урок, сданная домашняя работа, посещённая встреча, опубликованный результат или возвращение в продукт.

Состав механики определяется после разбора продукта, команды и поведения участников. Команды, рейтинги и награды нужны только тогда, когда они усиливают конкретное действие.

Обсудить геймификацию продукта

Если у вас уже есть работающий продукт, аудитория и действие, которое команда регулярно вытаскивает из участников вручную, я могу разобрать задачу и предложить концепцию игровой механики.

Получайте новые статьи на почту

Я не спамлю!

Рубрики
Свежие комментарии