В Челлендже Каруселей участники регулярно публикуют карусели, выполняют задания и получают внутреннюю валюту, печати. Мне нужно было усилить повторное действие и сразу показывать человеку, как его вклад влияет на общий результат.
Что я разработала
Я собрала командную механику «Битва дворов». Участники автоматически распределяются между двумя дворами. Каждая опубликованная карусель и выполненное действие приносит печати участнику и его команде.

Система сама:
- распределяет новых участников по действующим дворам в конце недели, то есть дворы перемешиваются каждлую неделю;
- считает личный и командный вклад;
- обновляет общий счёт;
- четыре раза в день сообщает ход битвы;

- после финала выдаёт победителям по 50 печатей и значок героя, что фиксируется в личном профиле в мини-апп

- сохраняет результаты для команды и администратора.
Как работает игровой цикл
- Участник совершает целевое действие.
- Система фиксирует действие и начисляет печати.
- Общий счёт двора меняется.
- Участник видит свой вклад и получает причину вернуться.
- Победители получают награду, а цикл запускается снова.
Действие перестаёт зависеть только от напоминаний куратора. У человека появляется видимый результат, командная ответственность и понятный следующий шаг.
Результаты двух битв
Механика прошла несколько полных недельных цикла с живыми участниками. Результаты можно наблюдать в админке проекта в разделе Летопись:

Система распределяла участников, считала вклад каждого, обновляла общий счёт четыре раза в день и автоматически выдала награды после финала.
Где можно применить такую механику
Подобный игровой цикл можно разработать для онлайн-школы, клуба, подписки или сообщества. Целевым действием может стать пройденный урок, сданная домашняя работа, посещённая встреча, опубликованный результат или возвращение в продукт.
Состав механики определяется после разбора продукта, команды и поведения участников. Команды, рейтинги и награды нужны только тогда, когда они усиливают конкретное действие.
Обсудить геймификацию продукта
Если у вас уже есть работающий продукт, аудитория и действие, которое команда регулярно вытаскивает из участников вручную, я могу разобрать задачу и предложить концепцию игровой механики.
Свежие комментарии